Překladač Eureka Basicu a převedené hry a programy z počítače Eureka A4

Eureka A4 byl první počítač určený speciálně pro osoby se zrakovým postižením, který byl od počátku 90. let minulého století k dispozici pro české a slovenské uživatele. I když jej řada jeho funkcí profilovala spíše jako osobní sekretářku (Poznámkový blok, Diář, Kalkulátor apod.), obsahoval i funkce, které podporovaly tvořivost jako například Hudební editor či Překladač Basicu. A právě díky funkci Překladač Basicu vzniklo pro Eureku mnoho zajímavých her a programů, které si mezi tehdejšími uživateli našli řadu příznivců.

Eureka A4 se dnes již nevyužívá a to z důvodů jejího fyzického i morálního zastarání. Avšak osobně jsem přesvědčen, že programy, které pro Eureku vznikly, by mohly být zajímavé i pro současné uživatele moderních technologií a rovněž si je rádi s větší či menší špetkou nostalgie rádi připomenou pamětníci, kteří je používali na skutečné Eurece v 90. letech.

Překladač Eureka Basicu

Umožňuje spustit originální programy v jazyce Basic napsané pro počítač Eureka A4. Podporuje hlasy standardu SAPI5, jejichž prostřednictvím poskytuje ve spouštěných programech hlasový výstup stejně jako Eureka A4. Kromě toho vše vypisuje na obrazovku, takže si mohou programy užít i vidící uživatelé.

Funkce Překladače Eureka Basicu

Stažení Překladače Eureka Basicu

Překladač Eureka Basicu si můžete stáhnout v sekci Technická podpora na stránkách nadačního fondu Mathilda, který podpořil jeho vývoj. Aplikace sama hlídá dostupnost nové verze a v případě, že bude novější verze k dispozici, můžete ji nechat nainstalovat.

Používání Překladače Basicu s odečítačem obrazovky

Aplikace Překladač Eureka Basicu je tzv. self-voicing (samoozvučující) aplikace. Veškeré ozvučení si zajišťuje sama, takže ke svému provozu nepotřebuje odečítač obrazovky. Aby nedocházelo ke kolizi odečítače se systémem ozvučení v aplikaci, je doporučeno zvolit jedno z následujících řešení:

Uspání odečítače po spuštění aplikace

Jaws

Odečítač Jaws jednoduše uspat nelze.

NVDA

Odečítač NVDA disponuje kombinací kláves Nvda+Shift+S, která odečítač pro konkrétní aplikaci uspí, jakmile však aplikaci zavřete, odečítač se opět probudí a při příštím spuštění stejné aplikace jej budete muset uspat znovu.

Vytvoření nastavení pro uspání odečítače

Jaws

V případě odečítače Jaws otevřeteaplikaci Překladač Eureka Basicu a postupujte takto:

NVDA

V případě odečítače NVDA můžete stáhnout doplněk pro NVDA, který po jeho instalaci zajistí, že se NVDA po spuštění aplikace Překladač Eureka Basicu přepne do režimu spánku.

Vhodný hlas pro Překladač Eureka Basicu

Překladač Eureka Basicu spolupracuje s hlasy standardu Microsoft Speech API verze 5. Chcete-li, aby váš zážitek při používání aplikace byl co možná nejvíce autentický, využijte hlas Eureka zdarma dostupný na stránkách Jiřího Holzingera, který kromě tohoto hlasu vytvořil i řadu dalších zajímavých českých hlasů, se kterými bude Překladač Eureka Basicu také spolupracovat. Vždy stahujte verzi pro SAPI5.

S Překladačem Eureka Basicu lze využít i další zdarma dostupné české hlasy vytvořené pro platformu RH Voice.

Převedené hry a programy z počítače Eureka A4

Na této stránce si můžete také stáhnout hry a programy, které již byly dříve převedeny z počítače Eureka A4 do samostatných instalovatelných aplikací. Programy mohou využívat hlas kompatibilní s rozhraním Microsoft Speech API. Jsou tedy přístupné jak vidícím, tak nevidomým uživatelům a to i bez použití odečítače obrazovky.
Abc morse (Marek Susčík, 1991) - tento program přeloží zadaný text do Morseovy abecedy.
Bahno 60 (Marek Susčík, 1994) - karetní hra, kterou si můžete zahrát proti počítači.
Čísla (Marek Susčík, 1991) - uhodněte číslo, které si počítač myslí.
Hádání čísel (Marek Susčík, 1991) - počítač se pokusí uhodnout číslo, které si myslíte.
Houby (Marek Susčík, 1991) - otestujte si své znalosti z oblasti hub.
Hra ciele (Milan Antal, 1991) - hra procvičí váš postřeh, tím, že budete správně reagovat na různé zvukové signály.
Hra hokej (Milan Antal, 1991) - zahrajte si hokej. V roli brankáře budete mít za úkol pochytat střely, jdoucí z různých stran na Vaši branku.
Hra kríž (Milan Antal, 1993) - tato hra procvičí vaši paměť představivost a smysl pro kombinace. Vaším úkolem bude poskládat písmena podle abecedy do dvou řad uspořádaných do tvaru kříže.
Hra loď (Peter Lecký, 1994, úprava Milan Antal, 1996) - stanete se prvním důstojníkem na válečné lodi a vaším úkolem bude zničit flotilu nepřátelských lodí a bezpečně s vaší lodí přistát.
Hra logik (Milan Antal, 1992) - hra procvičí vaši paměť a smysl pro kombinace. Musíte uhodnout několikaciferné číslo tak, že zadáte jednotlivé cifry a poté se dozvíte, kolik z nich je správných a které jsou na správném místě.
Hra most (Milan Antal, 1992) - zdařilá implementace společenské hry Boj na mostě.
Hra pameť (Milan Antal, 1991) - zábavnou formou procvičuje vaši paměť na čísla, zvuky a tóny.
Hra sedma (Milan Antal, 2001) - karetní hra, kterou si můžete zahrát proti počítači.
Hra šperk (Milan Antal, 1992) - dobrodružná textová hra, v níž se vydáte pátrat po ztraceném diamantu.
Hra tanec (Milan Antal, 1991) - tato hra procvičí vaši paměť na jména. Kolik jmen tanečníků si dokážete zapamatovat?
Hra tenis (Milan Antal, 1991) - zahrajte si tenis. Budete mít za úkol pálkou odrazit míček, jdoucí z různých vzdáleností.
Hra vlak (Milan Antal, 1991) - vaším úkolem je sledovat cestu vlaku a registrovat, kolik projede semaforů, mostů, tunelů či kolik veze cestujících.
Hra zlato (Milan Antal, 1991) - cílem hry je najít zlatý poklad, který je ukrytý v jednom z políček tabulky.
Hra zvuky (Milan Antal, 1991) - program generuje různé zvuky a tóny v závislosti na stisknuté kombinaci kláves.
Chrám zkázy (Marek Susčík, 1991) - textová hra, v níž se v roli Indiana Jonese vydáte za zlatou maskou slunečního boha.
Kostky (Marek Susčík, 1993) - inspirací pro tuto hru byl soutěžní pořad Videostop. Stejně jako soutěžící v tomto pořadu i Vy můžete zkusit štěstí a trefit stejná čísla na hracích kostkách.
Očko 21 (Marek Susčík, 1993) - zahrejte si s počítačem karetní hru Očko 21.
Patience (ing. Miloš Patočka, 1992) - karetní hra, v níž je Vaším úkolem správně setřídit karty pomocí jejich vzájemného posouvání.
Patnáctka (Marek Susčík, 1993) - v této logické hře je vaším úkolem seřadit přeházené očíslované kostky pouze tím způsobem, že je budete vzájemně přesouvat.
Pexeso (Marek Susčík, 1992) - klasické pexeso. Jednotlivá políčka ukrývají různá zvířata. Každé zvíře má k sobě přiřazenu melodii. Při odkrytí políčka je zahrána část melodie, při nalezení druhého shodného políčka je melodie dohrána.
Pomsta šíleného ataristy (Marek Susčík, 1991) - textová hra, v níž se vydáte pomstít zničení svého počítače Atari 800 XL.
Příklady (Marek Susčík, 1991) - program vyzkouší vaše dovednosti v základních matematických úkonech (sčítání, odčítání, násobení a dělení), na závěr vaše znalosti ohodnotí známkou jako ve škole.
Princ (ing. Miloš Patočka, 1991) - dokážete vládnout městu a zajistit obživu a spokojenost jeho obyvatelům? Budete k tomu potřebovat rozvahu a nějaké ty počtářské schopnosti.
Rakety (Gary Pearse, z Eureky Advance upravil Petr Pařízek) - ubráníte planetu Zemi proti nepřátelským raketám?
Šestý dóm smrti 1 (SuTrSoft, 1992) - textová hra, v níž se vydáte pátrat po zmizelých vědcích v tajemných zákoutích Šestého dómu smrti
Šestý dóm smrti 2 (SuTrSoft, 1993) - pokračování textové hry, v níž se vydáte pátrat po zmizelých vědcích v tajemných zákoutích Šestého dómu smrti
Šibenice (Marek Susčík, 1992) - vaším úkolem je podle zadaného počtu písmen a polohy hádat názvy měst.
Test (Marek Susčík, 1991) - program humorným způsobem prověřuje vaši inteligenci.
Virus (Marek Susčík, 1992) - počítačovou síť napadl virus. Vaším úkolem je odhalit pachatele a oznámit jej kompetentním orgánům. Při pátrání budete mít k dispozici počítač, modem a telefon.
Vrah1 (Jiří Stojaník, 1994) - textová hra, v níž je vaším úkolem dopadnout nebezpečného vraha.
Vzorce (Marek Susčík, 1991) - tento program slouží k výpočtu obsahu a obvodu obrazců nebo k výpočtu objemu a povrchu těles.
Zvířata (Marek Susčík, 1991) - počítač se pokusí uhodnout zvíře, na které myslíte. Z počátku mu to možná tak dobře nepůjde, ale uvidíte, že je učenlivý.

Zpět na hlavní stránku